Gra planszowa Memorinth

Pegasus SpieleSKU: 86808

    • To piękny wiosenny dzień - idealna pogoda na spacer po lesie! Liście na drzewach szeleści się w łagodnym wietrze, a światło słoneczne świeci przez gałęzie. Zagubieni w myślach, gracze zwracają się tu raz, a potem znowu ... nagle słyszą coś za nimi w krzakach. Podejście bliżej i odkrywają ... gęś?! I to rozmawia z goblinem? Coś jest nie tak z tym lasem! Najlepiej może szybko wrócić do domu. Ale jaki jest najkrótszy droga wstecz?
    • W zakręcie gracz przewraca niezajętą ​​płytkę leśną, która pasuje do jasnego/ciemnego statusu płytki rozliczeniowej. Jeśli ujawniona strona kafelka ma jedną z ośmiu bajkowych postaci, gracz musi przesunąć swojego gracza, jedno miejsce na bok siatki, w której znajduje się ta postać - ale tylko wtedy, gdy ścieżka łączy płytkę, którą obecnie zajmują i płytka, do której muszą się poruszać. Jeśli nie istnieje ścieżka, nie poruszają się.
    • Począwszy od drugiej rundy, płytka rozliczeniowa będzie odwrócić się od światła na ciemność iz powrotem, rzucając wyzwanie graczom, aby pamiętać, które postacie są, na których płytki mogą poruszać się w kierunku, który im najlepiej pomaga.

Cena:
Cena sprzedaży315 kr
Magazyn:
W magazynie

Buy More Save More!

LatestBuy Click Frenzy!

Opis

To piękny wiosenny dzień, idealna pogoda na spacer po lesie! Zakładasz kurtkę, sznurujesz buty i wyruszasz.

Liście szelestują na drzewach, a światło słoneczne świeci przez gałęzie. Łagodna wiatr wieje, gdy bierzesz głęboki oddech powietrza leśnego. Zagubione w twoich myślach zwracasz się tu i znowu tam, czasami w lewo i czasem skręcając w prawo ... nagle słyszysz coś szelestu w krzakach. Robisz kilka ostrożnych kroków w kierunku hałasu i odkrywasz ... gęś?! I to rozmawia z goblinem? Nagle twoi przyjaciele stoją obok ciebie w lesie ...

Umm. Zdecydujesz, że najlepiej szybko wrócić do domu. Wydaje się, że coś jest nie tak z tym lasem ...

Która jest najkrótsza? Masz szczęście, ponieważ bohaterowie bajki decydują się na pokazanie, ale twoi przyjaciele nieustannie zmieniają ścieżkę w pamięci we własnych próbach zdobycia najszybszego do domu. Jednak przy odrobinie szczęścia i pamięci będziesz pierwszym, który wydostał się z labiryntu!

Aby skonfigurować, umieść kafelka na stole, a następnie umieść wszystkie kawałki gracza na tej karcie, a następnie ułóż drugą płytkę, aby utworzyć siatkę 5x5 z płytką do usuwania na środku; Na przemian lekkie i ciemne boki płytek, z płytką do rozliczeniowej po stronie lekkiej. Umieść dwie z ośmiu bajkowych postaci po każdej stronie siatki.

W zakręcie gracz przewraca niezajęty płytkę, która pasuje do jasnego/ciemnego statusu kafelka do usuwania. Jeśli ujawniona strona kafelka ma jedną z ośmiu postaci wróżki ogona, musisz przesunąć swojego gracza, jedno miejsce na bok siatki, w której znajduje się ta postać, ale tylko wtedy, gdy ścieżka łączy płytkę, którą bieżąc Płytka, do której musisz się poruszać. Jeśli nie istnieje ścieżka, nie poruszasz się. Począwszy od drugiej rundy, kafelka do rozliczeniowej będzie odrzucała od światła na ciemność iz powrotem, rzucając wyzwanie pamiętaniu, które postacie są, abyś mógł poruszać się w kierunku, który pomaga ci najlepiej.

Memorinth ma również „tryb mistrzowski”, w którym umieszczasz cztery postacie wróżki wokół specjalnej dwustronnej płytki akcji. Po jednej stronie tej płytki, kiedy ujawnisz jedną z znaków obok, usuniesz płytkę z siatki, a następnie dodasz ją z powrotem po przeciwnej stronie siatki, przesuwając wszystko w tym rzędzie lub kolumnie. Po drugiej stronie płytki akcji, kiedy ujawnisz jedną z postaci obok niego, zamieniisz dwie kafelki, zamieniisz dwie postacie z bajki, spojrzał na dno płytki lub otrzymasz szczęśliwy token koniczyny, który ty Potrzebujesz, aby chodzić ścieżką z goblinami.


Product Specifications

  • To piękny wiosenny dzień - idealna pogoda na spacer po lesie! Liście na drzewach szeleści się w łagodnym wietrze, a światło słoneczne świeci przez gałęzie. Zagubieni w myślach, gracze zwracają się tu raz, a potem znowu ... nagle słyszą coś za nimi w krzakach. Podejście bliżej i odkrywają ... gęś?! I to rozmawia z goblinem? Coś jest nie tak z tym lasem! Najlepiej może szybko wrócić do domu. Ale jaki jest najkrótszy droga wstecz?
  • W zakręcie gracz przewraca niezajętą ​​płytkę leśną, która pasuje do jasnego/ciemnego statusu płytki rozliczeniowej. Jeśli ujawniona strona kafelka ma jedną z ośmiu bajkowych postaci, gracz musi przesunąć swojego gracza, jedno miejsce na bok siatki, w której znajduje się ta postać - ale tylko wtedy, gdy ścieżka łączy płytkę, którą obecnie zajmują i płytka, do której muszą się poruszać. Jeśli nie istnieje ścieżka, nie poruszają się.
  • Począwszy od drugiej rundy, płytka rozliczeniowa będzie odwrócić się od światła na ciemność iz powrotem, rzucając wyzwanie graczom, aby pamiętać, które postacie są, na których płytki mogą poruszać się w kierunku, który im najlepiej pomaga.

Zafunduj sobie niesamowite oszczędności!

Produkty w sprzedaży - Kupuj teraz!

Discover our latest collection!

New Arrivals - Shop Now!

Łatwe zwroty

Bezpłatna gwarancja 365 dni

Kupuj i płacić w swojej walucie

Teraz wysyłka do ponad 40 krajów

Ponad 100 000 produktów

Niesamowite marki. Wszystkie okazje prezentów.

Powiązane produkty

Niedawno oglądane