Przez trzynaście dni w 1962 r. Świat stał na skraju zniszczenia atomowego, gdy Stany Zjednoczone i Związek Radziecki stanęły przed pociskami, które zostały umieszczone na Kubie. Czy ZSRR wycofałby się i usunął pociski? Czy Stany Zjednoczone popchnęłyby się z pełną inwazją lub wysyłały bombowce w kierunku celów w Związku Radzieckim? Kto by się mrugnął jako pierwszy? 13 dni to gra odtwarzająca napięcie tych dwóch tygodni, ponieważ gracze grają karty, które kształtują wydarzenia polityczne na całym świecie. Czy rozpowszechniasz kryzys do Berlina i Turcji? Czy zabierzesz swoją sprawę do Organizacji Narodów Zjednoczonych, czy zagrasz wszystko za pośrednictwem mediów? Wybór należy do ciebie, ale bądź ostrożny - za daleko przeciwnik i możesz wyzwolić trzecią wojnę światową, zapewniając, że następna wojna toczy się patyki i kamienie.
Product Specifications
- 2 Gra strategiczna oparta na kartach gracza o kryzysie zimnej wojny i kubańskiej rakietowej
- Żadna znajomość kryzysu lub gier wojennych
- Gra w 30 do 60 minut
- Gra zawiera grę poprzez przykład z komentarzem i osobny historyczny przewodnik dla miłośników historii
- Idealne dla fanów walki o Zmierzchu
Length : 20 cm |
Width : 28 cm |
Height : 4 cm |