Dekryptering av lagspel

LatestBuySKU: 100793

    • I den första omgången gör varje team följande: En teammedlem tar ett kodkort som visar tre av siffrorna 1-4 i viss ordning, t.ex. 4-2-1. De ger sedan ett kodat meddelande som deras lagkamrater måste använda för att gissa den här koden.
    • Till exempel, om lagets fyra ord är "gris", "godis", "tält" och "son", kan jag säga "Sam-striped-rosa" och hoppas att mina lagkamrater kan kartlägga dessa ord till 4- 2-1. Om de gissar korrekt, bra; Om inte, får vi ett svart märke av misslyckande.
    • Från och med i andra omgången måste en medlem av varje lag återigen ge en ledtråd om sina ord för att matcha en numrerad kod.
    • Om jag får 2-4-3, kan jag nu säga "Sucker-Prince-Stake". Det andra teamet försöker sedan gissa vår numrerade kod.
    • Om de är korrekta får de ett vitt märke av framgång; Om inte, måste mitt team gissa numret korrekt eller ta ett svart märke av misslyckande. (Gissa korrekt gör ingenting förutom att undvika misslyckande och ge den motsatta teamet information om vad våra dolda ord kan vara.)
    • Rundorna fortsätter tills ett lag samlar antingen sitt andra vita märke (vinner spelet) eller dess andra svarta märke (förlorar spelet).
    • Spel varar vanligtvis mellan 4-7 omgångar.
    • Om inget lag har vunnit efter åtta omgångar, måste varje lag försöka gissa det andra lagets ord; Oavsett vilket lag som gissar fler ord vinner korrekt.

価格:
販売価格335 kr
在庫:
在庫あり

Buy More Save More!

説明

Spelare tävlar i två lag i Decrypto, med var och en försöker tolka de kodade meddelanden som presenteras för dem av sina lagkamrater medan de knäcker de koder de avlyssnar från det motsatta laget. I mer detaljerat har varje team sin egen skärm, och på den här skärmen tappar de fyra kort i fickorna numrerade 1-4, vilket låter alla i samma team se orden på dessa kort medan de döljer orden från det motståndande laget.


Product Specifications

  • I den första omgången gör varje team följande: En teammedlem tar ett kodkort som visar tre av siffrorna 1-4 i viss ordning, t.ex. 4-2-1. De ger sedan ett kodat meddelande som deras lagkamrater måste använda för att gissa den här koden.
  • Till exempel, om lagets fyra ord är "gris", "godis", "tält" och "son", kan jag säga "Sam-striped-rosa" och hoppas att mina lagkamrater kan kartlägga dessa ord till 4- 2-1. Om de gissar korrekt, bra; Om inte, får vi ett svart märke av misslyckande.
  • Från och med i andra omgången måste en medlem av varje lag återigen ge en ledtråd om sina ord för att matcha en numrerad kod.
  • Om jag får 2-4-3, kan jag nu säga "Sucker-Prince-Stake". Det andra teamet försöker sedan gissa vår numrerade kod.
  • Om de är korrekta får de ett vitt märke av framgång; Om inte, måste mitt team gissa numret korrekt eller ta ett svart märke av misslyckande. (Gissa korrekt gör ingenting förutom att undvika misslyckande och ge den motsatta teamet information om vad våra dolda ord kan vara.)
  • Rundorna fortsätter tills ett lag samlar antingen sitt andra vita märke (vinner spelet) eller dess andra svarta märke (förlorar spelet).
  • Spel varar vanligtvis mellan 4-7 omgångar.
  • Om inget lag har vunnit efter åtta omgångar, måste varje lag försöka gissa det andra lagets ord; Oavsett vilket lag som gissar fler ord vinner korrekt.

信じられないほどの貯蓄に身を任せてください!

販売中の製品 - 今すぐ買い物を!

送料無料> $ 199 aud

かさばる商品または注文を除外します。

簡単な返品

無料の365日保証

通貨で買い物をして支払います

現在、40か国以上に出荷しています

100,000以上の製品

素晴らしいブランド。すべてのギフトの機会。

関連製品

最近見た