GALLIPOLI, 1915: Churchills största spel, täcker realistiskt de tre första dagarna av kampanjen, en tid av vild manöver, av avgörande attacker som paras av den snabba ankomsten av förstärkningar och början av dike krigföring. Hastighet - men inte hänsynslös hast - är nyckeln till framgång.
Den 25 april 1915 lanserade Winston Churchill, första Lord of the Admiralty, en hastigt sammansatt styrka av brittiska, australiska, Nya Zeeland och franska trupper mot de turkiska försvaren på Gallipoli -halvön. Deras mål var att fånga forten som bevakade Dardanellerna. Med det uppnådda seglade de brittiska och franska flottorna till Konstantinopel, välter den osmanska regeringen och öppnade en försörjningslinje till Ryssland. Att försvara stränderna var emellertid ett lika antal turkiska uppdelningar, härdade i de senaste Balkan-krigarna, ledda av välutbildade turkiska officerare, med stöd av rådgivare från den tyska generalstaben.
En timme före gryningen, i fullständig tystnad, rodde Anzacs i land vid Ari Burnu, en plats senare att bli känd som Anzac Cove. Royal Navy hade landat dem på fel plats! Enorma smutsklippor och skrubba-kvävda tvättar konfronterade dem, snarare än en strand och låga sanddyner. Ändå gick de in i landet, överskred de turkiska pickets, bara för att bli hopplöst förvirrade av natten landning, pussel terräng och erfarenhet. Flera mil inåt landet, en begåvad turkisk officer, Mustafa Kemal, granskade sitt regiment efter nattmanövrar ovanför Ari Burnu. Kemals snabba och rasande motattack räddade dagen för osmännen och satte honom på vägen för att bli grundaren av det moderna Turkiet. Längre söderut, vid Cape Helles, vann Lancashire Fusiliers sex Victoria Crosses - före frukost - när de slet genom taggtråden på stranden. Invaderarna nådde aldrig ens sina första dags mål, även om turkarna bara undviker nederlag med hårets bredd. Med en annan plan kan de ha kastat inkräktarna tillbaka i havet.
Kartskalan är 400 meter per hex och täcker hela halvön från norr om Anzac Cove till Cape Helles, baserat på den brittiska ordnance -undersökningen 1922 (dvs. från Anzac till Helles, inklusive alla fort däremellan). Spelare kan välja att landa på de historiska stränderna eller skapa sina egna planer. Spelsystemet betonar kommando och kontroll. Spelare kommandot av Brigade och Regiment. För att lyckas måste en spelare planera för eventuell utmattning av sina trupper, rotera dem ur linjen för att vila och återhämta stragglers. Resultatet är en exakt modellering av tempot för dessa strider.
Spelsystemet betonar kommando och kontroll. Spelare kommandot av Brigade och Regiment. För att lyckas måste en spelare planera för eventuell utmattning av sina trupper, rotera dem ur linjen för att vila och återhämta stragglers. Resultatet är en exakt modellering av tempot för dessa strider. Infanterikombatet är varierat gevär och MG -eld, som kulminerar i nära attack. Artilleri är kraftfullt men slutligen begränsat. Skrapnel från standardfältpistolerna är dödligt mot trupper utomhus, men bara de sällsynta howitzers som skjuter högvinkel som han kan hantera diken. Dagsljus varv är två timmar, nattvarv är fyra timmar.
Product Specifications
- Gallipoli -kampanjen har länge betraktats som en allierad katastrof, och den uppfattningen är korrekt när båda sidor bosatte sig i dike krigföring.
- De första tre dagarna bevittnade emellertid vätskekampar av rörelse, och de allierade kom mycket nära att vinna.
- Ett enormt spel, detta kommer med 2x -kartor och 10x räknare.
- Tutorials tillåter snabbt inlärning, med enstaka kartscenarier utöver de två kartkampanjen.
Length : 12 cm |
Width : 9 cm |
Height : 2,2 cm |