El volumen VIII presenta varias características nuevas de las reglas de la serie central para retratar los aspectos únicos del combate indio en el siglo XVIII.
Newtown incluye un sistema de movimiento de tres niveles que simula la naturaleza individual de la guerra india. Los pequeños partidos de guerra a menudo actuaron de acuerdo con la suya, en lugar de seguir órdenes de "oficiales al mando".
El juego incluye dos mazos de tarjetas de oportunidad. Cada jugador comienza el juego con una carta y, mientras que el jugador indio puede 'ganar' uno más por acciones tomadas en el juego, el jugador estadounidense puede usar impulso para 'comprar' cartas adicionales durante todo el juego.
La mejora india previa al juego y la inteligencia estadounidense limitada ayudan a proporcionar un equilibrio de juego a un ejército indio superado en número. Los refuerzos indios opcionales también están disponibles.
Newtown también incluye reglas para el honor indio, resolución bajo fuego de artillería, ferocidad y evasión.
En Oriskany, los jugadores indios Secret Pre-Game Selection de la emboscada hexadecimal y la elección de marzo de giro para los Herkimers de los jugadores estadounidenses tendrán un efecto profundo en el curso del juego. Proximidad a Ft. Stanwix no es lo único que debe tenerse en cuenta. Si la columna es emboscada mientras se mueve a una tasa acelerada, los indios emboscados reciben ventajas. Por otro lado, si Herkimer se acerca con cautela, puede defenderse mejor contra una emboscada, pero corre el riesgo de perder la moral del ejército por progresar demasiado lentamente con el esfuerzo de rescate.
La milicia del condado de Herkimers Tryon está compuesta por unidades especiales de punto de 1 fuerza de 2 pasos que permiten que cada unidad tome una pérdida de paso y continúe luchando. Este expediente se usa para reflejar la intensidad de los combates que ocurrieron entre las dos fuerzas. La milicia en Oriskany luchó como unidades de línea veterana, dando y pidiendo nada, durante casi seis horas consecutivas.
Oriskany también incluye secuencias de juego y reglas previas y posteriores a la ambiente para recolectar y flotar los vagones de suministro estadounidense, el saqueo, el separado de la artillería de la guarnición estadounidense y la posibilidad de tormentas.
Product Specifications
- El Volumen VIII introduce varias características nuevas en las reglas principales de la serie para retratar los aspectos únicos del combate indio en el siglo XVIII.
- Newtown incluye un sistema de movimiento de tres niveles que simula el naturaleza individual de la guerra india. Los pequeños grupos de guerra a menudo actuaban según su propia voluntad en lugar de seguir órdenes de los oficiales al mando.
- El juego incluye dos mazos de cartas de oportunidad. Cada jugador comienza el juego con una carta y, mientras que el jugador indio puede ganar una más mediante las acciones realizadas en el juego, el jugador americano puede usar el impulso para comprar cartas adicionales a lo largo del juego.
- Indio previo al juego Las mejoras y la inteligencia estadounidense limitada ayudan a proporcionar equilibrio en el juego a un ejército indio superado en número. También se encuentran disponibles refuerzos indios opcionales.